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【游戏速评】For Honor 真剑胜负 荣耀之战【游戏速评
2020-06-13
【游戏速评】For Honor 真剑胜负 荣耀之战【游戏速评

各位可于游戏内选择效忠的阵型,不过目前 Open BETA 期间所属阵型取胜,2 月 14 日玩家能获得奖励。

【游戏速评】For Honor 真剑胜负 荣耀之战【游戏速评

《For Honor》的世界由日本武士、圣堂骑士、维京战士三大势力,共同构成三方鼎立的状况。

若果要讲《For Honor》的最大特色,小记认为操作易于上手,绝对係成功要点,对比其他重视肉搏战斗的游戏,《For Honor》採用「倒三角形」架构,建立出独有的战斗系统,玩家只要锁定敌角之后,观察对方瞄準的方位,便能自动做出防守动作;战斗时只要找出对方缺口,然后于瞄準对方没有保护的方向出招,便能轻易做出各种攻击动作;加上一个特殊破防与迴避动作,只要完成教学模式,各位就能投入战斗之内,由于上述设计为共通操作,玩家可以轻鬆加入战场。

当然,操作简单不代表战斗就会轻鬆,《For Honor》的战斗节奏急促明快,玩家要成为高手的话,不仅要灵活掌握角色独有的招式,同时需要预读对方动作,利用防御瞬间的反击姿势,破坏对方招式引出空档,然后连消带打使出连续技,一口气削对敌人大量体力,绝对是易学难精的游戏。

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战斗系统採用「倒三角形」的概念,分别代表上方、左侧及右侧,各位要像猜拳般进行攻防战。

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战斗时选错方向的话,对方可能会做出连击,一口气掉失大量体力,相反各位也可以利用反击等动作,尝试由错误中逆转形势重组阵势。

小记进行数十场的对战之后,更深切体会《For Honor》于平衡度控制,绝对投下不少的苦功,每个部族具有自己的战斗风格,好像骑士的防御能力较强、维京人攻击力度较猛、武士则有快速反击优势,各方势力都拥有自己的优势,同时部族的三个兵种角色,也会带有自己的特殊能力与效果。小记曾用中距的武士 – 剑圣,因为武器的反击动作较快,轻易击败长枪及长斧类角色,可是面对配盾与链锤的骑士角色,完全找不到战斗的节奏,甚至发觉动作似乎被剋制过来;及后换上速度短打的武士 – 大蛇,通过快速移动与进逼,又能够轻鬆制胜敌人角色,只是无法应对重攻的维京战士,如果战场内不配合其他玩家,一个人实在难以处理不同状况。

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三个部族各有三个兵种,合共九个可操控角色,每个角色具有不同招式与架势,攻击速度与距离,甚至攻守特性完全不同。

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角色之间也有相生相剋特性,集中培育一个角色,无疑可以提升等级,增强角色的基本能力,可是遇上剋星可能无法顺利应对。

《For Honor》提供多种不同的玩法,最基础的「争权」模式可像为进化版「无双」,玩家可单人配合 AI 角色,或者最多 4 名玩家共同参战,对抗电脑角色或敌对玩家,双方势须于战场夺取据点,各位要猎杀小兵镇压据点,也要狩猎敌方主将角色,藉此控制战场步向胜利。这个模式考验玩家的策略与思考,各位要尽可能压制最多据点,尽量累积最多点数争取胜利,可是缺乏技巧与战斗能力,对方主将可能会迅速汇聚起来,变成多人对一人的屠杀局面;当然,大家也能让较弱的玩家,通过游击战术前往较远的据点,不断削弱对方分数,较强的玩家就集中牵引主将,达到取胜的效果。

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小记最喜欢 4 vs 4 的「乱斗」,各位可以先解决眼前敌人,然后与其他玩家合击,遇上剋星时可尝试逃离,先与其他玩家联手,玩法相当多变化。

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「争权」模式要留意战场变化,玩家可以联手击杀强敌,然后全力镇守重要据点,也可以活用独有技能,协助其他玩家进行战斗。

另外,《For Honor》亦有专注于主将战斗的模式,分别係 4 vs 4 团体战的「乱斗」,与及 1 vs 1 与 2 vs 2 回合制的「对决」模式,玩家能组成团队或单挑上阵,直接与敌对阵形角色展开埋身肉搏战,没有据点与小兵的妨碍,双方能专注于战斗之内,一个错误可能就会遭对方击杀,或者遭到踢出场外死亡,所以每回合可能短至 2 分钟已完结,相当适合高手向玩家进行挑战。

当然,小记认为《For Honor》的玩法略带辛辣特色,玩家需要时间练习成长,才能真正体会游戏的趣味所在,现时至 2 月 12 日游戏正举行 Open BETA 测试阶段,各位可于 PlayStation Network、Xbox Live 或 UPlay 进行试玩,或许会燃起各位的战斗之魂。